商业目标分四种模式:
几乎是百搭的模式,主要在于控制投放的力度(投放频率、投放页面、投放范围),哪个平台都可以考虑。需要更高的用户活跃量,更精准的投放及更高的点击率。
对于能抢到优质内容资源、且能和免费内容资源形成明显的高低档位差的平台,可以考虑。需要付费内容比免费内容更优质、对用户帮助更大。在此前提下,引导用户不断购买付费内容是最终的目的。
会员付费对于平台内容有一定的保证,且将学习工具打造得非常高效实用的平台,可以考虑。
如果可以保证游戏化的学习模式会让用户学的更多,吸收的更好,那么可以将游戏化的学习模式设置为付费项目。用户注册后赠送一个月会员,引导用户为此模式付费及续费是最终目的。
要求:保证所有内容对所有用户免费开放,传统的学习功能免费(收藏、点赞、评论、笔记等),收费的只有游戏化激励模式涉及到的功能。
对于有持续的优质内容资源供应的平台,可以考虑。如果对平台内容的价值性和学习工具的高效性有信心,则可以考虑订阅制,届时,引导用户订阅付费和续费就是最终目的。
先看看短期内无法用内容付费模式取得良好收效的产品,比如拿不到优质的付费内容,比如刚起步品牌背书比不过那些行业大哥的的产品,或者品牌定位本身就是传播免费的学习内容的产品,那么,打造一套高效且吸引用户的学习工具可以作为一种使产品存活下去的出路。
完成期望行为后会来到胜利状态。
核心:让用户快速get到使用产品的原因
核心:让用户开始学习游戏玩法和工具
核心:促进用户重复进行日常行为以完成他们的目标
核心:加固加深产品体验,留住忠实用户
反馈机制明确了用户胜利状态的进度,让用户感受奖励的不确定性,每个反馈机制都应该带来新的触发器,进而继续触发期望行为。
从八大核心驱动力角度安排:
通过广告宣传和启动引导,告诉用户,人类文明之所以会不断发展,正是因为对知识的不断探索、积累、运用和传播,我们每个人都是一环,每个人都参与其中,承担起自己的角色是我们的责任。